Here's the problem in a nutshell:
* Real-world scenes contain light ranges that exceed a 50,000:1 dynamic range.
* For over a thousand years, media has been limited to around a 300:1 dynamic range.
* So you have a mapping issue: how do you represent light values in a scene using a much more limited set of light values for a particular media?
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High Dynamic Range Imaging (HDRI) ist ein Zusammenspiel von neuen Technologien, die eine viel größere Bandbreite der Belichtung erlauben als herkömmliche digitale Techniken. Das Ziel ist die genaue Wiedergabe der Helligkeitswerte, die in realen Szenen vorkommen, vom direkten Sonnenlicht bis zum tiefsten Schatten. Dies bedeutet für die digitale Photographie, dass es eine Über- oder Unterbelichtung nicht mehr gibt, und jeder in der Lage ist, perfekte Aufnahmen ohne große Zusatzeinstellungen zu machen.


